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冒险岛火炮手技能

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【火炮手的优势】

先从大家最争议最不看好的几点来综述火炮的现状

① 机动性

低频率的攻击和超高超好看的段数伤害,给人的感觉火炮是一个笨重的职业,然而冒险岛却赋予了火炮最灵活的位移技能之一。与同时期并肩出现的双弩恶魔的位移技能相比,以及和后来出的风暴三职业狂龙战士,夜光法师,天使来说,火炮的位移技能都毫不逊色,颇具连贯性。(不过的确逊于天使)

何为连贯?火炮的位移可以理解为夸大的向后跳跃和夸大的向上跳跃,而跳跃的时候可以无阻碍的进行任何操作,使用任何技能,使得加buff等费事的事情可以边移动边完成。还有些时候我们并非一定是要移动到目的地,我们只是为了跳更高,譬如跳打空中的怪物。像曾经开放的宝物岛(实乃药水岛),火炮也是为数不多的能够1次性开完全部箱子的职业,这和其简单易上手的位移技能脱不了关系。因此火炮的机动性凭借其良好的连贯的位移,在所有职业之间应算很上层次了。

② 伤害输出

如果你认为火炮打boss仅仅只能按住集中炮击的话,就大错特错了。火炮的输出,远远不是370%*(5+1)*3*40%的集中炮击那么简单。超级技能之后的三胞胎猴子,3*395%的输出,以及磁性船锚周期性的460%的加成,火炮的输出远远比光秃秃的集中炮击强。加上船锚有堆怪的作用,且持续时间短,若想最大化输出,操作少不了。所以总的来说火炮的输出不仅仅是集中炮击的5段(散弹炮15段,超级加段后18段),还应该算是猴子的3段和磁性船锚聊胜于无的伤害~不过的确火炮的单体输出并不抢眼,但同等装备下并不会落后。

说到堆怪技能,火炮是少有的拥有两个堆怪技能的职业,而且都相当的实用(这个时候不得不吐槽下夜光那个堆怪,简直是鸡肋。。)而且磁性船锚的堆怪效果特殊,第一下必打断,无限放船锚有定怪的感觉~比如打御龙魔那个乱飞的龙的时候~

Ps:对于170超级技能的单体输出与集中炮击与加农火箭炮之间伤害数额这个困扰很多火炮手的问题,我将在不久的将来单独开一个测试帖清晰地给大家比较下。

③ 刷怪升级

在散弹炮出来之后,火炮无愧于段数之王和群攻之王的称号。没有任何一个职业能够持续性地打出满屏幕红字。

说到刷怪升级的速度,且不论科技的问题。火炮从一转开始就拥有高伤害远距离群攻技能,使得刷怪练级都特别迅速。对基本上所有的组队任务,火炮都是作为主力输出。

④ 生存能力

先看几个技能

1转 升级火炮:攻击力增加20,物理防御/魔法防御 250

3转 生命强化:HP20%,防御力增加50%,异常抗性20%(亲测这里的防御力仅是物理防御力)

3转 反击炮:20%概率抵挡攻击,以160%反击(亲测可以格挡魔法攻击)

4转 海盗精神:被动效果:永久增加反击概率15%

重点有三个,一是20%异常状态抗性,加上满意志后一共40%的抗性,手动玩家都知道,对于扎昆 pb等的作用。还有多少苦逼的0抗性职业在呐喊~二是加上海盗精神35%概率的格挡,且不说反击的伤害,光是35%的回避 就足以让火炮的生存大上一个台阶。三是防御力增加50%,我就不说我从180级以后物理防御就停留在蓝色的9999了。

当然还有猴子魔法400HP甚至后期超级魔法至1000HP,还有幸运骰子2带来的防御(也是物理防御),加上火炮武器天然加防御。总的来说火炮的生存特别不错,稍稍不足的就是魔法防御。

火炮技能加点不多说了,前辈的技能加点方案已经很清晰明了。不懂的可以去看首页给出的链接。这里着重讨论下火炮超级技能取舍方案,这也是本人长期经验所得,希望对大家有所帮助。

对于超级技能点是一点点给的,然而能加的技能是随等级的增加而增多的。所以我们最后难免会初始化1次超级技能。

⑴ 对于被动的超级技能(6点):笔者推荐:神圣之力(140),神圣敏捷(140),神圣暴击(198),神圣精准(158),神圣魔法防御(174),圣神最大生命(192)

解释:神圣之力和神圣敏捷都能提高面板,虽然后者作用不大,但是聊胜于无。暴击不解释。精准,对于250开放,越级杀怪将会屡见不鲜,加上200之后外星碎片任务中的高miss率,这个超级技能逐渐有了地位。神圣魔法防御,提高生存,弥补火炮羸弱的魔法防御。而物理防御火炮9999是无压力的,所以弃掉。另外,跳跃和移动速度提高,本人觉得性价比不高,以前面任何超级替代都不划算。

⑵ 对于进阶的超级技能(5点)争议与取舍最大就在这里了

笔者推荐(不得不吐槽盛大的翻译,增加一个猴子叫双胞胎猴子支援——增强,而提高段数减少伤害那个居然叫双胞胎猴子支援——增加,明显写反了):

双胞胎猴子支援—增加(143),加农火箭炮—强化(168)与额外攻击(149),集中炮击—强化(195)与额外攻击(155)

在此,舍弃了 双胞胎猴子持续和增强,以及 加农火箭炮—额外目标,与集中炮击—暴击率。以下一一说明

① 对于舍弃猴子持续,没有争议,性价比最低。另外一个猴子增强,实则没有增加,段数增加1,攻击变为一半。除了两排数字 好看点真心不值得,并且猴子的输出比较稳定,没必要一分为二。

② 对于加农火箭炮—额外目标的舍弃,近两个版本把加农火箭炮的攻击个数从6个增加到了8个,已经让火炮适应了99%的刷怪情况(好吧我承认次元之境怪物是有点多),因此不必要为了额外两个怪而浪费宝贵的有限的点数~

③ 这是一个可能会严重引起争议的地方。有人肯定惊叹吐槽,纳尼,不要最好的加强?2b吧。。且慢,等楼主慢慢道来。。

首先大家应该知道经济学中的一个边际效用递减原理吧,边际产出随成本的增加而减少。暴击率也有这种类似的效果,譬如,从0%到10%是一个质的飞越,而20%到30%就不及前面的飞越,到了70%到80%,这个提升的幅度并不及以前了。概率论中有这样一个现象,1%到2%是两倍提升,97%到98%是微乎其微的提升。

另外,随着装备套装效果以及属性的多来路化,提升暴击来自方方面面。15%的暴击提升对于前期确实有不可磨灭的作用,但是在你暴击率达到70%-80%时候,加上集中炮击本身自带15%的暴击提升,以及幸运骰子4的暴击加成,很容易让火炮的暴击率突破100%,这个时候加这个点数就不合算了。在接下来的章节里我会告诉大家如何提高暴击率。

总之,前期可以点一点这个技能,到暴击达到比较高的层次时候可以放弃,通过加其他的来提高输出。


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